Les jeux de rôle en ligne : un terrain de jeu fertile pour les criminels
4 décembre 2009 - Monique Crépault

Pour la plupart des internautes impliqués dans des jeux comme World of Warcraft, Second Life ou RuneScape, un avatar, c’est un deuxième soi-même. Qu’un avatar tue ou vole un autre avatar ou les biens d’un autre avatar, ça fait souvent partie du jeu, mais quand un joueur s’empare des avatars ou des biens de joueurs pour les revendre à d’autres joueurs contre espèces sonnantes, quand des actions criminelles commises en ligne ont des répercussions sur le monde réel, les joueurs, qui ont investi des années de temps et d’effort pour développer leur avatar et accumuler leurs biens, ne sont plus d’accord. Pourquoi le vol d’un bien virtuel en échange d’argent réel serait-il traité différemment que le vol d’un bien aussi réel qu’une voiture ou une télé ?
La semaine dernière, un Britannique de 23 ans a été arrêté pour avoir volé des biens et des avatars à des joueurs de RuneScape, l’un des jeux de rôle en ligne massivement multijoueur (pour Massively Multiplayer Online Role Playing Game ou MMORPG)) les plus populaires au monde. Les joueurs de RuneScape passent des heures dans un monde fantaisiste moyenâgeux, en quête d’or et de magie. Mais tout le monde n’a pas la patience ou le temps de chercher l’or ou d’accumuler assez de points pour se mériter une belle armure et des sortilèges, et on peut être tenté de dépenser de l’argent réel pour obtenir un coup de main dans notre vie virtuelle.
Ce besoin a créé une industrie de plus en plus lucrative : on passe la plupart du temps de jeu à récolter des objets ou de l’expérience, en répétant sans cesse les mêmes actions, en affrontant toujours les mêmes dangers, question de s’enrichir et de grimper les niveaux le plus rapidement possible (ce qu’on appelle le farming, à cause des généreuses « récoltes » que la pratique génère) ou alors, on s’arrange pour trouver les mots de passe des utilisateurs et voler leurs comptes, en pratiquant le hameçonnage, comme le font certains pirates informatiques et comme l’aurait fait le jeune accusé.
Pour certains joueurs, le farming est un véritable travail. La rémunération provient de la revente des objets acquis en échange d’argent réel par le biais entre autres de sites d’enchères. Cette industrie génère des milliards de dollars par année à travers le monde et on estime qu’environ 80 % des farmers résident en Chine (où la pratique est interdite depuis cet été).
En juillet dernier, un Australien de 27 ans a volé 200 milliards de crédits interstellaires à la eBank, la plus importante banque de EVE Online, un autre populaire jeu en ligne massivement multijoueur, dont il était le directeur général. Le jeu compte environ 300 000 participants qui paient tous 15 $ américains par mois pour pouvoir jouer. Ce travailleur en informatique, père de deux enfants, qui jouait sous le pseudonyme de Ricdic, a vendu les ISK (pour Interstellar Kredits) dérobés pour un peu plus de 5000 $ canadiens qu’il a ensuite utilisés comme dépôt pour une maison tout ce qu’il y a de plus réelle. C’est un pourriel provenant d’un site de marché noir offrant d’échanger de l’argent virtuel pour de l’argent réel qui l’aurait incité à commettre son délit, lequel a d’ailleurs ébranlé l’économie virtuelle de la eBank et de ses investisseurs aussi sérieusement qu’une fraude à la Earl Jones ou à la Madoff.
En novembre 2007, six adolescents néerlandais ont été arrêtés pour avoir volé près de 6000 $ en meubles virtuels appartenant à des utilisateurs de Habbo Hotel, un site de jeux et de clavardage pour adolescents. Le groupe fabriquait de faux sites Habbo et incitaient les joueurs à les visiter. Les noms d’utilisateurs et les mots de passe étaient alors enregistrés et utilisés pour entrer dans de vrais comptes Habbo et y voler les meubles virtuels des joueurs piégés, des meubles obtenus par les joueurs grâce aux crédits achetés avec de l’argent réel pour meubler les cyberchambres de l’hôtel.
L’une des plus importantes escroqueries de l’histoire des MMORPG s’est toutefois déroulée le 18 avril 2005, quand la directrice générale d’Ubiqua Seraph Corporation a été assassinée. Le meurtrier était un agent double faisant partie d’une organisation clandestine qui, pendant plus d’un an, avait planifié le crime ainsi que le vol des actifs de la société, d’une valeur de plus de 20 milliards de dollars. Vol spectaculaire qui n’a pas fait les manchettes des journaux à l’époque et pour cause : Ubiqua Seraph Corporation était en fait une société créée par des joueurs de EVE Online et la victime, Mirial, l’avatar d’un des joueurs. Les 20 milliards étaient en fait 20 milliards d’ISK. Le meurtre et le vol ont eu lieu dans un monde virtuel régi par des règles virtuelles, malheureusement la majorité des joueurs ont déploré les conséquences de ces crimes sur le monde réel. La valeur réelle des biens volée a été estimée à 170 000 $ !
De telles histoires se récoltent à la tonne sur le Net. Et ce n’est pas surprenant puisque la cybercriminalité entourant les jeux de rôle en ligne multijoueurs a tout simplement augmenté parallèlement à la croissance du monde virtuel. Jusqu’à présent, elle est le miroir très fidèle de la criminalité du monde réel. Mais on peut se poser la question : que se passera-t-il quand l’ingéniosité des cybercriminels n’emboîtera plus le pas à la criminalité réelle, mais la précédera ?









Et un autre article signé Monique Crépaud mesdames et messieurs…. du beau copier coller digne de votre nom…. je ne sais pas pour vous, mais prenez au moins le temps de relire votre texte …pleins d’incohérences , d’erreurs de structure de phrases et plusieurs phrases hors sujet. Je ne comprend pas qu’avec tout les journaliste plus que doués dans l’écriture ne soit tassée par des journalistes qui n’ont ni la passions ni le talent nécessaire pour ce genre d’emploi.
Ca fait quelque fois que je lis un commentaire désobligeant, agressif et sans fondement de la part de cette personne qui se cache sous une adresse anonyme. On se demande à quoi il joue. D’autant plus que critiquant vertement l’écriture de madame Crépault, il cumule dans son commentaire de cinq lignes, pas moins de 8 fautes d’orthographes, sans parler des incohérences et ses erreurs de structures de phrase.
Comment ce fait il que vous sachiez l’adresse électronique de Denis? personne n’a accès à ce genre d’informations… certains journalistes sont prêt a tout pour défendre leurs réputation …
Attention, un TROLL est en train de naître en vous!!
Arreter dont de chercher les fautes que font les internautes et réagissez plutot aux articles que vous lisez. Faut croire que cest un probleme personnel que vous avez avec monique ou lautre la Denis. Il y a un vrai probleme que vie notre nouvelle génération et meme parfois les plus vieux.
La cyberdépendance encore si TABOU mais pourtant bien présente. Arretez de croire que sa se peut pas et de vous cachez derriere votre avatar, sa existe. Cest pas pour rien quil existe des centre de désintox pour les accro des jeux en ligne. Je sais de quoi je parle puisque dans ma famille il ya plusieur accro de World Of Warcraft. Mon frere vient davoir 18ans et vient d’allumer quil a perdu 10ans de sa vie a jouer devant un écran et avoir cru quil avait de vrai amis VIRTUELLE quil na jamais vue. Il est en dépression et il sest caché derriere cet avatar car sa vie était meilleur virtuellement que réelement mais voila quil vient d’arreter ses jeux et sa vrai vie le rattrappe. Il na jamais travailler ni meme eu de copine. Et mon frere est beau garcon. Les jeux en ligne sont néfaste, les gens grossi et vienne avec des prob de santé. A point tel que mon oncle call malade a sa job pour jouer. Si sa cest pas terrible. En tous cas, jme donne la peine de vous écrire cela car je considere vraiment que cest un probleme et cela est mon opinion que jai librementle droit de donner. A vous de réagir j’imagine. Ah! et si sa peut vous faire plaisir mon texte est plein de faute alors….compter les.
J’ai 52ans et je joue à WOW depuis 4 ans.Je joue régulièrement mais je ne me prive pas d’activiter et de sortir, au début j’avoue que j’était plus accro mais je me suis raisonner (ce n’est qu’un jeu)
Il faut dire Denis que vous avez justement 52ans et que les jeunes et parfois meme les plus vieux oublie que ce n’est qu’un jeux comme vous dite. Vous ete probablement une personne raisonnable comme moi d’ailleur. Mais je dois dire que je dois faire attention malgré tout car jai eu des probleme avec le jeux SIMS. Encore aujourdhui jme retient a 2 mains pour ne pas acheter le 3. Cest a oublier que je dois faire le ménage et a aller a lécole quand je joue a cela. Soyez conscient que ce nest pas tout le monde qui a la volonté asser forte pour se souvenir que ce nest qu’un jeux et quil doivent faire autre chose que jouer a leur deuxieme vie. Pour certaine personne, cest vraiment comme une drogue. Il ne faut pas négliger les plus faible. Et ca ne fait pas d’eux des stupides je tient a le dire. Mon oncle en question a 53 ans….alors cela ne touche pas juste les jeunes. Faite attention a vous, meme si vous savez que ce nest qu’un jeux. Vous pourriez négliger votre famille ou vous meme. Peut etre me trouvez vous capoter de prendre ca aussi sérieusement mais pour moi ce nest pas toujours un jeux.
Je suis bien d’accord avec votre article. Jouant moi-même au Wow depuis un bout de temps, j’ai remarqué qu’il y a de plus en plus de joueurs qui se font arnaquer leur compte et voler leur argent et avoirs afin que plusieurs compagnies puisse le revendre sur leur site Internet. C’est vraiment dommage de voir cela car cela donne mauvaise réputation à ces sites de jeux qui n’ont rien à y voir. Il faut rester prudent et souvent ignorer les messages que l’on reçoit de ces compagnies qui vont jusqu’à faire croire qu’ils vont donner des cadeaux aux joueurs en échange de leurs informations de compte. Le plus embêtant c’est que la majorité des joueurs sont d’innocents enfants qui ne savent probablement pas ce qui se passe.
Je parle ici pour WoW, car je ne connais pas les autre jeux en ligne.
Pourquoi Blizzard n’installe-il pas un système d’achat d’argent sur leur site internet. De cette façon, il limiteraient le vol de comptes pour la revente d’argent. L’achat d’argent par Blizzard serait certainement plus sécuritaire que par un site de revente quelconque… Avec tout l’argent qu’ils amasseraient, l’abonnement par mois pourrait être un peu moins cher… Ce qui pourrait amener plus de joueurs (qui veulent toujours plus d’argent).
M’enfin, c’est mon opinion.
Le but du jeux est de travailler pour avoir de l’argent ou d’autres bien et même monter de niveau,si non sa serait trop facile.