Certains jeux vidéos ont toujours permis aux joueurs de pouvoir jouer à deux un contre l’autre ou même en coopératif sur le même écran divisé en deux.
Un des problèmes majeurs de cette technique est que l’on ne peut utiliser que la moitié de l’écran, on perd donc une grande partie de notre visibilité.
Sony a décidé de mettre fin à ceci et d’utiliser la technologie 3D qui refait surface depuis 2010 d’une façon complètement nouvelle. [suite]
Lorsqu’une photo est prise et que l’on veut la retoucher, cela prend généralement les services d’un professionnel pour ajouter ou enlever des objets qui s’y trouvent.
Kevin Karsch, Varsha Hedau, David Forsyth et Derek Hoiem de l’université de l’Illinois ont créé un simple outil de programmation capable de concevoir des objets virtuels dans une photo en deux dimensions. [suite]
C’est un véritable défi technologique que Sony a réussit à accomplir avec le Visionneur 3D Personnel. Ce casque multimédia permet en effet à son utilisateur de regarder du contenu vidéo et audio comme s’il se tenait à 12 pieds d’un écran de 150 pouces. Grâce à deux petits écrans OLED placés devant chacun des deux yeux et affichant une image légèrement différente (décalage droite gauche), l’impression de 3D est pour le moins efficace.
Il y a des matins où, une fois que l’on s’est vu dans la glace, on préfèrerait garder la tête de nos meilleurs jours.
Eh! bien se sera désormais chose possible grâce à la compagnie nippone, Real-f.
En effet, cette entreprise vous offre de modéliser, à partir de photos, votre visage en un véritable masque à votre image.
Grâce à une technologie nommée 3DPF utilisant le support de photos 3D, la firme peut en à peine 2 semaines recréer fidèlement un masque qui restitue avec une grande fidélité le moindre de vos traits.
Capillaires de l’iris, poil de sourcils, moustache naissante ou tâches de rousseur, rien ne leur échappe. Vous pourrez même ajouter un grain de beauté si le cœur vous en dit!
Pour environ 4000$, Real-f pourrait vous tirer le portrait et vous offrir, grâce à leur imprimante 3D, votre meilleur profil afin que, même un matin de lendemain de veille, vous puissiez partir au travail avec une mine saine et réjouie!
La plupart d’entre nous avons l’habitude d’utiliser les services de cartographie en ligne pour planifier nos trajets. Mon favori demeure toujours Google Maps pour sa qualité, mais aussi pour les options ajoutés qui vont régulièrement bonifier le service, comme par exemple le service des conditions de la circulation que j’utilise sur une base quotidienne!
Google Maps + Google 3D = Google Hélico!
Voilà qu’un projet de Google Maps vient d’être activé pour le public; la vue 3D d’un trajet en utilisant le module intégré Google Earth. Avec ce plug-in installé dans votre navigateur, chaque trajet calculé dans Google Maps pourra être vu sous la forme d’un vol aérien de la source jusqu’à la destination! On peut ainsi voir le trajet sous un angle très intéressant, et cela nous donne une idée générale du trajet avec une vue plus «réelle» qu’avec la cartographie standard.
L’installation est très simple: outre le module pour navigateur Google Earth, aucun logiciel n’est requis.
L’utilisation est tout aussi facile. Après avoir calculé un trajet de la façon habituelle sur Google Maps, cliquez simplement sur le bouton «3D» situé à côté de l’itinéraire dans le panneau de gauche. La vue basculera alors en mode 3D. Le logiciel vous fera alors défiler le paysage comme si vous étiez en hélicoptère, avec le chemin bien tracé au sol.
En plus, il est possible d’arrêter la séquence à tout moment pour observer le secteur de la même façon que Google Earth fonctionne normalement en se baladant dans l’environnement 3D.
Exception faite du centre-ville où les édifices ont leur version 3D, la plupart de mes trajets passent par des endroits plutôt «à plat» ce qui offre une vue très peu spectaculaire en 3D. Si seulement mes trajets pouvaient passer par des chemins sinueux des montagnes, ou sur le bord de la mer…
Propulsé dans l’espace grâce à Eyes on the Solar Système, vous voyagerez dans notre système solaire comme jamais vous ne l’aurez fait auparavant.
Eyes on the Solar System est basé sur un environnement virtuel 3D qui permet de naviguer dans le système solaire. Pour y arriver, les gens de la NASA ont choisi les mêmes bases que l’on utilise pour le développement de jeux vidéo immersifs en 3D.
On peut ainsi déterminer notre point de vue, à partir de n’importe où dans notre système solaire. Selon une date et une heure que l’on précise, on pourra voir exactement où se situent les planètes. On pourra aussi voir les trajectoires des satellites et navettes de la NASA.
Il est également possible de suivre diverses missions de la NASA en intégrant des modules complémentaires.
La barre des commandes au bas de l’écran vous permettra de spécifier un moment précis, de faire avancer ou reculer le temps, de changer l’angle de vue, de sélectionner d’autres points de vues, etc.
Pour profitez de cette application gratuite hyper instructive et divertissante, on doit avant tout télécharger et installer Unity Web Player. C’est gratuit et c’est compatible avec PC et Mac. Ensuite, on se rend sur le site du Eyes on the Solar System et on démarre la mission!
Pour une meilleure immersion, mettez votre navigateur Web en mode plein écran en appuyant sur la touche F11 de votre clavier.
Qui a dit qu’il fallait payer des millions pour un voyage dans l’espace?
Pour reproduire l’effet 3D, le seul objectif du Cyber-shot prendra, presqu’en même temps, deux photos. Une première pour analyser la profondeur du champ et une deuxième pour capturer l’avant-plan. Actuellement, avec l’offre sur le marché des appareils photo 3D, il faut soit une lentille stéréoscopique ou un appareil photo à double objectifs pour arriver à de tels résultats 3D.
L’appareil photo numérique de 16,2 mégapixels immortalisera le monde via un capteur à ajustement automatique ultra rapide, le Exmor R CMOS. C’est un des capteurs les plus évolués chez Sony pour cette gamme d’appareils compacts et abordables. On dit qu’il est capable de prendre des photos et filmer en haute définition, même dans des conditions de faible luminosité.
Le mode « Picture effect » ouvre la porte à des modifications et des options d’éditions dignes de porter ce nom, à même l’appareil. Le gros du travail pourra se faire sans avoir à passer par un logiciel d’édition photo. Reste à voir avec quelle convivialité les options de transformations seront présentées.
Pour se concentrer sur l’action, il ne faudra cependant que compter sur le zoom numérique. La technologie « By Pixel Super Resolution » devrait permettre d’atteindre des résultats semblables à ceux obtenus avec un zoom optique équivalant à 10x.
Le prix de détail est estimé à 350$ et la Sony DSC-TX55 devrait arriver en magasin en septembre.
Non, ne vous méprenez pas, je ne suis pas tombé sur la tête. Alors que toute l’industrie se bat pour nous faire adopter massivement la 3D, une compagnie nous propose aujourd’hui des lunettes pour annuler l’effet de profondeur tant plébiscité.
L’histoire à l’origine de ces lunettes est relativement simple. Le concepteur voulait aller voir la nouvelle version du film TRON avec sa conjointe. Mais celle-ci lui dit qu’elle voulait aller voir la version normale dans leur bon vieux cinéma de quartier.
Ne comprenant pas cette demande étrange, il apprit que sa conjointe faisait partie des 10% d’Américains que la 3D rendant nauséeux ou migraineux.
Mais ne voulant pas se priver du visionnement de son film en 3D il me mit à réfléchir pour arriver sur un concept très simple.
À partir de deux paires de lunettes 3D utilisées au cinéma, il a constitué une paire qui permettrait à sa conjointe de voir avec ses deux yeux la même partie du film.
Traditionnellement dans la technologie de 3D passive utilisée au cinéma, l’image est projetée en double à l’écran, et chacun de nos yeux dispose d’un filtre qui ne laisse passer qu’une seule des images présentes à l’écran.
Utilisez le même type de filtre pour les deux yeux et vous voici capable de voir le film en 2D. Simple non? Il suffisait d’y penser.
Maintenant, la question à 1000$. À part dans un couple ou l’une des deux personnes à une intolérance, où est l’intérêt de payer plus cher pour aller voir un film 3D avec des lunettes 2D?
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Doom, signifiant littéralement destin funeste ou damnation, est un jeu vidéo de tir subjectif développé et édité par id Software, sorti le 10 décembre 1993, et connu pour être l’un des titres majeurs qui ont lancé ce type de jeu vidéo. Il est reconnu comme étant le pionnier des graphismes en trois dimensions immersifs, du jeu multijoueur en réseau, et d’avoir permis aux joueurs de créer leurs propres contenus. Distribué comme partagiciel, Doom a été téléchargé par approximativement 10 millions de personnes en une année, popularisant ainsi un type de gameplay et engendrant une sous-culture.
De plus, pour signe de son influence sur l’industrie du jeu vidéo, les jeux de tir subjectif du milieu des années 1990 sont plus connus sous l’appellation Doom clone ou « Doom like ».
Ses graphismes et sa violence interactive ont aussi fait de Doom le sujet de beaucoup de polémiques dépassant le milieu du jeu vidéo. Selon
GameSpy, Doom a été élu, par un panel de professionnels du jeu vidéo, meilleur jeu de tous les temps.
Son code source étant passé dans le domaine public depuis longtemps, les développeurs se sont depuis longtemps emparés de ses lignes et amusés à l’adapter sur de nombreux types de plateformes.
Plus récemment, un programmeur nommé azakai a adapté le code source au moteur de rendu JavaScript des navigateurs Firefox et Safari.
Le jeu fonctionne très bien dans sa résolution d’origine et utilise les mêmes contrôles que le jeu original.
Rappelez vous que c’était une époque ou les écrans avaient une résolution de 800×600 pixels dans les meilleurs des cas donc si vous disposez d’un écran pleine HD, la fenêtre de jeu risque de vous paraitre bien petite.
Il n’est pas encore possible de conserver les parties sauvegardées si vous fermez la page de votre navigateur, mais d’ici quelque temps cela chose du passé.
Si vous voulez vous replonger dans de vieux souvenirs ou tout simplement découvrir ce qui a révolutionné l’industrie du jeu, c’est ICI que cela se passe, et la vidéo ci-dessous vous aidera très certainement à passer à travers le jeu..
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Rappelez-vous les bonnes vieilles lunettes bicolores qui permettaient la vision des images ou films anaglyphes (rouges et bleues).
Ces lunettes sont encore très courantes. On les trouve souvent dans des journaux et publications en anaglyphes, mais aussi dans les coffrets de DVD ou Blu-ray en relief comme récemment le voyage au centre de la Terre.
La variété la plus répandue est la rouge / cyan et, par convention, le filtre rouge est destiné à l’œil gauche.
Elles permettent l’observation des anaglyphes sur papier, sur les écrans d’ordinateur, de cinéma ou de télévision.
Google Maps dans sa version StreetView (clic droit sur l’image et 3D mode ON) offre aussi ce mode de visionnement qui redonne de la perspective et de la profondeur aux choses.
La NASA a aussi récemment envoyé dans l’espace un binôme de satellites qui produisent des photos 3D anaglyphes du soleil.
Par contre, l’utilisation de ces lunettes donne un aspect bizarre aux objets de la couleur d’un des filtres des lunettes. Ils apparaissent clairs pour l’œil en face du filtre de leur couleur et sombres, voire noirs pour l’autre œil. Pour cette raison, les anaglyphes ne permettent pas de restituer correctement des images avec des couleurs vives.
Et en faisant mes recherches pour faire un rappel sur ces lunettes, j’ai trouvé non pas 1 comme je le disais en introduction, mais deux petits gratuiciels vraiment très cool pour les amateurs de ce type de 3D.
Le premier se nomme StereoPhoto Maker.
Il permet à partir de photos de créer vos propres anaglyphes. Idéalement pour obtenir des résultats parfaits comme vous pourrez les voir sur ces superbes galeries, il faut que les deux prises de vues soient décalées de quelques degrés. Ainsi chaque œil perçoit une image différente et le cerveau reconstitue l’effet de profondeur.
Le logiciel propose ainsi de charger deux images différentes du même sujet, mais vous pouvez aussi charger la même pour l’œil droit et l’œil gauche.
Par la suite assurez-vous de bien être en mode anaglyphe couleur dans le menu supérieur, c’est le petit carré plein de points multicolores.
Chaussez vos lunettes rouges et bleues et avec la flèche de droite déplacez l’image jusqu’à obtenir un effet de profondeur confortable pour vous. Les options sont multiples et en passant un peu de temps on peut arriver à des résultats impressionnants.
Le second logiciel se nomme StereoMovie Maker.
Comme son nom l’indique, il traite les vidéos.
Fonctionnant exactement sur le même principe que le précédent logiciel, j’aurais tendance à dire qu’il n’est utile qu’à des fins expérimentales, car il dégrade considérablement les couleurs des vidéos.
À télécharger d’urgence pour les amateurs, je vous promets de belles heures d’expérimentation avec ces deux logiciels.
Et cette solution est des plus simples sur le papier. Si le processeur du dispositif n’est pas assez puissant pour une tache, alors pourquoi ne pas faire exécuter cette dernière à distance, dans le « nuage » par une machine plus performante?
C’est le principe de base de l’informatique distribuée. On répartit la charge de travail sur plusieurs machines pour accélérer le processus final.
Intel travaille donc sur une nouvelle puce qui sera intégrée dans les futurs dispositifs mobiles et qui communiquera les gros calculs à une constellation de superordinateurs qui travailleront en tache de fond dans le « nuage » et renverront l’information en temps réel.
Le but premier est de produire des jeux offrant des environnements très proches de la réalité et des effets 3D similaires à ce qu’on trouve sur les consoles de jeux, mais cette fois-ci sur les tablettes et téléphones intelligents.
Ce n’est pas par pur altruisme qu’Intel se lance dans ce projet, car le producteur de processeur voit la concurrence le talonner tranquillement sur son propre terrain.
En effet, Nvidia vient de démontrer sa capacité à produire des puces extrêmement performantes et rapides pour dispositifs mobiles. La compagnie a dévoilé un prototype de tablette fonctionnant grâce à une puce nommée Kal-El (analogie au véritable nom de Superman) dont la puissance permettait de lancer un jeu de Xbox 360.
Intel veut donc rapidement reprendre le devant de la scène et en proposant des fonctionnalités 3D époustouflantes sur un dispositif qui n’a pas été pensé pour cela à l’origine.
Il en résulterait qu’un public de joueurs pourrait être séduit par cette nouvelle interface de jeux mobile qui selon les dires d’Intel offrirait des fonctions comme celles disponibles sur un PC classique.
Ainsi, ces joueurs profiteraient d’une puissance de calcul inégalée jusqu’à maintenant offrant une expérience de jeux haut de gamme sur des plateformes matérielles relativement modestes.